微软DirectSR API基于AMD FSR 2.2.2技术

焦点 2026-05-27 15:21:55 81

大约一个月前,微软游戏开发者大会2024日程表公布了一项名为Microsoft DirectSR的基R技新技术。从它的微软okx下载名字(Direct SuperResolution)就不难猜到,它是基R技为了让画面缩放器的实现变得更容易,它是微软与所有主要CPU和GPU厂商(英伟达、AMD 和英特尔)合作开发的基R技。

微软DirectSR API基于AMD FSR 2.2.2技术

3月21日,微软微软Direct3D部门开发经理Shawn Hargreaves在星期四介绍了 Microsoft DirectSR。基R技Hargreaves指出,微软okx下载现在的基R技PC游戏都希望能立即支持多种缩放技术(你就想想缺少AMD FSR或NVIDIA DLSS的游戏(例如《星空》)所引发的争议吧),并且平台想要把这些最新、微软改进的基R技技术应用到现有游戏上。 而这正是微软DirectX想要帮助开发者解决的问题。

微软DirectSR API基于AMD FSR 2.2.2技术

因此,基R技需要微软推出DirectSR。微软DirectSR被描述为一个新的DirectX API,它通过标准接口抽象了多种画面超分采样技术。内置的变体将作为Direct SuperResolution 的一部分提供,并将在所有硬件上使用,而其他变体则将针对特定的GPU/NPU硬件。所有可用的技术都会被枚举出来,允许开发者选择他们想要使用的技术。Microsoft DirectSR 将在应用程序提供的计算队列中提交执行,用户界面将在上面渲染,然后像正常一样显示。

由于AMD FidelityFX超级分辨率2 (FSR 2) 最初是作为一个通用着色器程序编写的,并且可以在支持Compute Shader 6.2的任何显卡上运行,因此微软决定将AMD FSR 2的核心处理集成到DirectSR运行时中。这样,只要开发者准备好必要的预处理和参数,他们的游戏就能够无缝运行,而无需编写特定的FSR 2代码。

微软DirectSR API基于AMD FSR 2.2.2技术

本文地址:http://does.miavd.cn/html/99d4199859.html
版权声明

本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。

全站热门

《生灵重塑》全球销量破100万份 大型DLC将分三章推出

《末日也躺平》操作简单内容有梗的Roguelike游戏

高通全球副总裁侯明娟:骁龙正将顶级智能终端变身为性能强悍的“游戏机”

AR手游《怪物猎人Now》突破千万玩家 官方发布贺图

字少事大!比亚迪将发布重大技术

大爆特爆!元梦之星上线连爆十四天!

靠碰瓷营销爆火?腾讯下一任太子《元梦之星》能走多远?

《博德之门3》2024年首个热修复补丁更新 修复多个bug并优化性能

友情链接